jueves, 31 de enero de 2008
martes, 29 de enero de 2008
OBTENER SELLOS DE CAUCHO Y TARJETAS DE VISITA PERSONALIZADAS GRATIS
lunes, 28 de enero de 2008
DATOS DEFINITIVOS DEL NACIONAL
YA ESTA CONFIRMADO EL NACIONAL SERA LOS DIAS 6-7-8 DE JUNIO EN EL PRAT DE BARCELONA
YA PODEIS EMPEZAR A BUSCAR ALOJAMIENTO
LO QUE YO VAYA DESCUBRIENDO LO DIRE
EL VIERNES 6 HABRA UN CLASIFICATORIO DE ULTIMA HORA
PREGUNTAS A nunete269@hotmil.com
como responsable en distribucion de informacion y coverage team (que busca miembros)
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PRESENTACIONES PHANTOM OF DARKNESS
EN MADRID POR AHORA TENEMOS CONSTANCIA DE LAS SIGUIENTES
VIERNES 1 FEBRERO:
Generacion X c/ Puebla 15 17:00h. 12 euros inscripcion. 5 sobres. Premios sabrosones. Promos para todos.
Preinscripcion 915219985
SABADO 2 FEBRERO:
Generacion X c/ Galileo 31. 17:00h. 12 euros inscripcion. 5 sobres. Premios sabrosones. Promos para todos.
preinscripcion 914456426
DOMINGO 3 FEBRERO:
Padis c/General Alvarez de Castro 20. 17:00 precio entre 6€ y 35000€ inscripcion. 5 sobres. Premios sabrosones. Promos para todos.
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Generacion X c/ Galileo 31. 17:00h. 12 euros inscripcion. 5 sobres. Premios sabrosones. Promos para todos.
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CAMBIO EN LAS REGLAS DE TORNEOS
UDE Policy Statement updates
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Please be aware that the UDE Tournament Policy and the Yugioh Tournament Policy has been updated and there are some changes players may want to know. Of most concern to players are the ones quoted below, however, please review the new policy statements for full details.
From the UDE Tournament Policy
17. Shuffling
To guarantee fairness, each player must ensure that his or her deck is thoroughly randomized before presenting it to an opponent at the start of any game. Players are encouraged to mix several different shuffling methods, such as pile shuffling and riffle shuffling, as they randomize their decks.
Once a player thoroughly randomizes his or her deck, he or she must present it to the opponent. The opponent may either shuffle the deck for at least ten seconds to further randomize it, or to make one cut. If the opponent shuffles the player's deck, then each of the players, first the player and then the opponent, must cut the deck. If the opponent chooses to just cut, without shuffling, then the deck is randomized and the players may not perform any additional shuffling or cutting.
Presenting your deck to your opponent implicitly states that you have thoroughly randomized your deck. Players may not pre-set or sort their decks in any specific order before shuffling. Stacking a deck or illegally manipulating the order of the cards while shuffling is considered cheating.
Players are expected to shuffle quickly. Players are limited to 30 seconds of shuffling during a game and two minutes of shuffling between games.
18. Determining Who Plays First
Before the start of the first game in a match, a random method is used to determine who chooses which player plays first. In a best-of-three match, the player who lost the previous game decides who will play first in the next game. If the previous game was a draw, the player who chose in the previous game decides who will play first in the next game. If a player is issued a game loss prior to the first game in a match, that player chooses who plays first in the next game.
Players that do not explicitly choose which player plays first, prior to drawing their hand, are assumed to have chosen themselves to play first.
22. Note taking
During play, players may take any notes they wish regarding the game in progress and may refer to those notes as they wish. Note-taking must not interfere with the normal flow of play, and no additional time will be allocated for it. Notes are public information to both players.
23. Outside Assistance
Players are not allowed to receive assistance from anyone not directly involved in the game. This includes advice or hints from other players or spectators who are not involved with the game. This also includes notes written prior to the game, either by the player or someone else.
Judges can be directly involved in the game, and may answer rules questions, but they should avoid answering questions about in-game decisions that would give the player direct advice about the current game.
ESTO SE RESUME A QUE AL ALEATORIZAR EL MAZO DEL OPONETE SE PUENDEN HACER ESTAS 2 COSAS:
1º MEZCLAS Y RIVAL CORTA 1 VEZ
2º MEZCLAS RIVAL MEZCLA TU TIENES QUE CORTAR Y EL CORTA DE NUEVO
Y AL APUNTAR CUALQUIER COSA LO APUNTADO SOLO SE PUEDE USAR PARA LA PARTIDA EN ESA NO PARA EL RESTO DEL MATCH Y NO SE PUEDE APUNTAR EL MAZO ENTERO DEL RIVAL, EJ. SI HACES NOBLE.
http://www.metagame.com/yugioh.aspx?tabid=33&ArticleId=9255
HAY SE EXPLICAN LOS DETALLES
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Please be aware that the UDE Tournament Policy and the Yugioh Tournament Policy has been updated and there are some changes players may want to know. Of most concern to players are the ones quoted below, however, please review the new policy statements for full details.
From the UDE Tournament Policy
17. Shuffling
To guarantee fairness, each player must ensure that his or her deck is thoroughly randomized before presenting it to an opponent at the start of any game. Players are encouraged to mix several different shuffling methods, such as pile shuffling and riffle shuffling, as they randomize their decks.
Once a player thoroughly randomizes his or her deck, he or she must present it to the opponent. The opponent may either shuffle the deck for at least ten seconds to further randomize it, or to make one cut. If the opponent shuffles the player's deck, then each of the players, first the player and then the opponent, must cut the deck. If the opponent chooses to just cut, without shuffling, then the deck is randomized and the players may not perform any additional shuffling or cutting.
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Players are expected to shuffle quickly. Players are limited to 30 seconds of shuffling during a game and two minutes of shuffling between games.
18. Determining Who Plays First
Before the start of the first game in a match, a random method is used to determine who chooses which player plays first. In a best-of-three match, the player who lost the previous game decides who will play first in the next game. If the previous game was a draw, the player who chose in the previous game decides who will play first in the next game. If a player is issued a game loss prior to the first game in a match, that player chooses who plays first in the next game.
Players that do not explicitly choose which player plays first, prior to drawing their hand, are assumed to have chosen themselves to play first.
22. Note taking
During play, players may take any notes they wish regarding the game in progress and may refer to those notes as they wish. Note-taking must not interfere with the normal flow of play, and no additional time will be allocated for it. Notes are public information to both players.
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Players are not allowed to receive assistance from anyone not directly involved in the game. This includes advice or hints from other players or spectators who are not involved with the game. This also includes notes written prior to the game, either by the player or someone else.
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HAY SE EXPLICAN LOS DETALLES
miércoles, 23 de enero de 2008
CONCURSOS DE LA TELE
EL DE PASAPALABRA EL TIO CON POCO TIMPO ACIERTA TODAS UN CRACK DE 2MILLONES DE EUROS
EN 50X15 EL TIO GANA Y ENCIMA VA DE SOBRADO
PREGUNTAS Y RESPUESTAS CURIOSAS
EN 50X15 EL TIO GANA Y ENCIMA VA DE SOBRADO
PREGUNTAS Y RESPUESTAS CURIOSAS
GALILEO GALILEI
Ayer fui al la sala galileo a ver a Jorge Blass con Gasalla tambien llamdo mr. lengua
alli vimos el espectaculo y luego nos sacamos fotos
entre ellas una que me alegra muhco pues la ultima que me hice con el no salio muy bien.
estoy habalando, claro del rey de las cosas pequeñas. Luis Piedrahita
el cual estra este viernes 25 de neuvo alli haciendo monologos si alguien de madrid se quiere apuntar que em avise
valdra 10 euros y empezara sobre la una y media de la noche.
os pongo fotos y unos video que grave
YO CON JORGE BLASS
YO CON LUIS PIEDRAHITA
GASALLA CON LUIS PIEDRAHITA
JORGE Y LAS REINAS ENAMORADIZAS
JORGE ¡NO VOY A TOCAR LA BARAJA! ¡EH!
MUCHAS GARCIAS Y ESPERO RESPUESTA DE LOS INTERSADOS
AUNQUE CUALQUIER COMENTARIO SERA ACEPTADO MUY GUSTOSO
alli vimos el espectaculo y luego nos sacamos fotos
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ONLY CARDS ME HA PEDIDO QUE PONGA AQUI ESTA OFERTA DE CAJAS DE PHANTOM OF DARKNES A 55 EUROS
OS PONGO LA INFO Y YA MIRAIS Y DECIDIS
Sí, has leído bien. Puedes conseguir cajas de Oscuridad Fantasma a 55€, la oferta ya está disponible en nuestra tienda online.
Si compras 12 cajas de esta colección te saldrá cada una a 55€ ahorrando 17€ por caja y 204€ en total. A qué esperas para llamar a tus amigos y juntar un pedido de 12 cajas?? Esta oferta está pesada para grandes coleccionistas, grupos de jugadores y asociaciones.
El pago de este artículo sólo se permite mediante ingreso o transferencia bancaria. Los gastos de envío son gratuítos pero se ve exento del envío de sobres de regalo de la promoción general. Aún así y dependiendo de varios factores se enviará un opbsequio si es posible.
http://www.only-cards.com/?n=18
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martes, 22 de enero de 2008
FECHA NACIONAL
Provisionalmente el Nacional de Yugioh se celebrará los días 7 y 8 de Junio. Ponlo en los foros o donde habitualmente lo leáis los jugadores de Yugioh.
ESTO ME LO HA ENVIADO UDE HOY LA FECHA ES PROBISIONAL ASI QUE NO ES EGURA PERO ES PARA Q YA NOS VAYAMOS CONCIENCIANDO
BUENO HAY LO DEJO
ESTO ME LO HA ENVIADO UDE HOY LA FECHA ES PROBISIONAL ASI QUE NO ES EGURA PERO ES PARA Q YA NOS VAYAMOS CONCIENCIANDO
BUENO HAY LO DEJO
lunes, 21 de enero de 2008
Más allá de los «Otakus»
EN DEFENSA DEL MANGA Y DE LOS OTAKUS COMO SOLMOS MUCHOS JUGADORES DE YUGI PONGO ESTE TEXTO ESCRITO POR EL DIARIO ABC EN EL QUE EN GENRAL ESTA DE FORMA IGNOMINIOSO Y ABERRNATE, HATS AME PODRIA INDIGNAR UNA ICNURSION TAN CRUEL HACIA SERES HUMANOS QUE LEEN MAS QUE MUCHOS OTROS, QUE SE DEDICAN A LAS DROGAS ETC
LO MAS REMARCABLE ES EL PRIMER PARRAFO DONDE DICEN QUE LOS OTAKUS VIVEN EN UNA RELIDAD PARARELA
PONED BUESTROS COMENTARIOS AL RESPECTO EN EL SIGUIENTE LINK
http://www.abc.es/abcd/noticia.asp?id=8903&num=833&sec=42
Más allá de los «Otakus»
Por Shingo Kato.
RSS Comparte 19 de enero de 2008 - número: 833 Vota: 1 2 3 4 5 Resultado: Tamaño del texto
Para algunos de los otakus japoneses, más familiarmente conocidos por los españoles como frikis, personas con tendencias extravagantes y provocativas, una chica que aparece en un tebeo manga se convierte en su propia novia. No es una casualidad. A estos otakus les cuesta mucho tener contacto con las chicas del mundo real y por eso se encierran en el mundo virtual del manga. Tal vez los lectores piensen que ya eran muy raros antes de aficionarse a su lectura, algo arriesgado en una sociedad con mucha presión social como la japonesa. Pero las cosas cambian. Se podría decir que, en el Japón actual, los otakus están incluso representados en la Cámara de los Diputados. Taro Aso, un ex ministro de Asuntos Exteriores, se reconoce como gran aficionado al manga y a veces se toma por uno de los otakus. Aso siempre lleva en su coche la más reciente edición de los mangas, que aparecen semanalmente. Hace unos meses, en la campaña de elecciones para la presidencia de su partido, escogió el barrio de Akihabara, la meca de los otakus de todo el mundo, para una de sus intervenciones públicas.
Hasta que el manga ha ocupado este lugar prominente, el camino ha sido muy largo. Se dice que el primer manga japonés data de hace un milenio, pero su formato actual se constituyó hace unos setenta años; desde el final de la Segunda Guerra Mundial, el mercado no ha dejado de crecer. Los años setenta y ochenta representaron la «fiebre del oro» de las revistas manga semanales y aparecieron grandes obras, como Doraemon, Gundam y Bola de Dragón. Más tarde, la difusión de internet y la depresión económica de los años noventa bajaron las ventas, pero también se generaron nuevos soportes y espacios, caso de la «Manga Kissa» («Cafetería Manga»), donde hay muros cubiertos de estanterías de manga, máquinas de café y numerosas salas individuales con una silla y un ordenador con internet. Allí la afición se multiplica.
Música y espíritus. Entre los recientes mangas hay que destacar Vagabond, cuyo protagonista es Musashi Miyamoto, quizás el samurai más famoso, entre otras cosas por ser el autor del libro Hagakure. También destaca Nodame Cantabile, historia de una extraña pianista que puso en marcha el boom de la música clásica en Japón. O NANA, también sobre una chica que se dedica a la música, en este caso al rock. Y otro muy diferente: Death Note, en el que combaten dos muchachos por un «cuaderno de muerte», con el que se puede matar a las personas tan sólo escribiendo su nombre. Otro título que recordar es Mushishi, un silencioso y bellísimo manga en el que un chico mágico de hace unos cien años combate y dialoga con espíritus en la naturaleza japonesa.
Como ha puesto de relieve mi compañero historiador Kenji Matsuda en este suplemento, el manga «forma parte de la cultura japonesa»; también refleja su actualidad. Un ejemplo de ello serían los mangas Sekai-Kei. La palabra japonesa Sekai significa lo mismo que «mundo», pero aquí se refiere al mundo que rodea a una persona. Estos mangas están muy lejos del clásico Gundam, que era del tipo Star Wars. La obra pionera de Sekai-Kei es Saishuu Heiki Kanojo («Mi novia, el arma final»). Está protagonizada por una pareja de jovencitos que vive una vida pacífica en una aldea japonesa. De repente, se descubre que la chica es el arma final de la humanidad transformada por las Fuerzas de Autodefensa de Japón, por lo que tiene en su mano el destino de todos los seres humanos sobre la faz de la Tierra. Como otras parejas, tienen riñas y la chica se enfada, pero eso significa el derrumbamiento total de una ciudad o numerosas muertes, ya que ella es el arma todopoderosa. Así, un pequeño y precioso amor de un chico y una chica se conecta directamente al destino de todos.
Parálisis social. Algunos sociólogos consideran que este carácter del Sekai-Kei es resultado de la parálisis social extendida entre los jóvenes japoneses, una reacción a los cambios traídos por la globalización. Según sus hipótesis, la cantidad de información que les llega de todo el globo cada día supera su capacidad de procesarla. Como reacción de autodefensa eligen, inconscientemente en muchos casos, reducir su mirada, limitarla. Antes los jóvenes japoneses pensaban en un contexto social. Viendo Gundam, los niños de los años ochenta ampliaban su punto de vista. Estos días, en cambio, se encierran en su mundo propio, el Sekai, y no contemplan nada más allá de su familia, novio o novia y amigos.
Otra tendencia reciente viene representada por el Gômanizumu Sengen («Manifiesto de "soberbia", Gô-sen»). Desde su primera publicación en 1992, este «ensayo manga» (el protagonista es el propio autor, Yoshinori Kobayashi) acumuló seguidores por su estilo al emitir opiniones y tratar temas polémicos, como la coreanofobia o Kenkanryu, un manga que Kobayashi criticó y del que señaló: «sólo sirve para que la xenofobia se extienda por Japón». Ello no implica que no represente un, a su juicio, sano nacionalismo. A fines de los años noventa, Kobayashi entró en la polémica de la memoria histórica en versión japonesa. Sus asuntos principales fueron el templo de Yasukuni, donde se conmemora a los criminales de guerra de la Segunda Guerra Mundial, y los contenidos de los libros de texto sobre la historia de Japón, en un sentido más conservador y tradicional. De ahí que llame la atención que, mientras mangas como Mi novia... desvelan una total despreocupación por la sociedad japonesa, otros como Gô-sen insistan en la necesidad de pensar más en ella, actitudes ambas que son reflejo de la actualidad japonesa, y no un subproducto para marginados.
EL SIGUIENTE TEXTO ES DE LA PAGINA ANIMAGAWEB DONDE DAN UN EXPLICACION MEJOR REDACTADA AL ARTICULO
La paulatina proliferación de la historieta dentro de los medios generalistas es un paso necesario hacia esa mal denominada normalización, más si cabe en lo relativo al manga. Un análogo tebeístico que por unas u otras razones que no entraremos ahora a debatir, posee a veces, una imagen social y cultural generalmente inferior e indebidamente minusvalorada a la de otras manifestaciones del noveno arte. Bien sea por desinformación, por una equívoca asociación de ideas o conceptos, o por simple y puro gregarismo; el caso es que, artículos tan punibles y desafortunados como el firmado por Shingo Kato en el ABCD las Artes y las Letras (suplemente del ABC) bajo el título “Más allá de los «Otakus»”, concurre precisamente a exaltar y caricaturizar aquellos clichés ya de por sí bastante arraigados a la imagen que se percibe o promulga popularmente del cómic japonés.
Aunque en el siguiente enlace podéis leer al completo el susodicho escrito, es menester prestar especial atención a particulares sentencias de cariz ridículo, exacerbadamente exaltadas con razones o argumentos cuanto menos controvertibles. Como primera muestra, un botón que además es parte introductoria del texto: “…más familiarmente conocidos por los españoles como frikis, personas con tendencias extravagantes y provocativas, una chica que aparece en un tebeo manga se convierte en su propia novia. No es una casualidad. A estos otakus les cuesta mucho tener contacto con las chicas del mundo real y por eso se encierran en el mundo virtual del manga”.
Veamos, es rigurosamente cierto que en el Japón existen coyunturas como los así llamados hikikomori, un fenómeno preocupante de corte antisocial que afecta a un pequeño pero creciente porcentaje de los jóvenes nipones. Pero extrapolar un hecho similar como precepto o sectarismo de lo que no son más que consumidores o lectores de una determinada cultura, sea en el país del sol naciente o en cualquier región, es caer en el sensacionalismo más absoluto.
A continuación, otro extracto: “Taro Aso, un ex ministro de Asuntos Exteriores, se reconoce como gran aficionado al manga y a veces se toma por uno de los otakus. Aso siempre lleva en su coche la más reciente edición de los mangas, que aparecen semanalmente. Hace unos meses, en la campaña de elecciones para la presidencia de su partido, escogió el barrio de Akihabara, la meca de los otakus de todo el mundo, para una de sus intervenciones públicas”.
Si tenemos en cuenta que en el Japón el consumo de manga es una costumbre totalmente común y usual, un pasatiempo tan habitual como puede ser el fútbol dentro de nuestras fronteras, aludir a una situación cambiante basándose en algo que responde más que nada a cuestiones de marketing electoral, tiene difícil sostén.
Más conclusiones sacadas de contexto: “Algunos sociólogos consideran que este carácter del Sekai-Kei es resultado de la parálisis social extendida entre los jóvenes japoneses, una reacción a los cambios traídos por la globalización”. “Otra tendencia reciente viene representada por el Gômanizumu Sengen («Manifiesto de "soberbia", Gô-sen»). Desde su primera publicación en 1992, este «ensayo manga» (el protagonista es el propio autor, Yoshinori Kobayashi) acumuló seguidores por su estilo al emitir opiniones y tratar temas polémicos, como la coreanofobia o Kenkanryu, un manga que Kobayashi criticó y del que señaló: «sólo sirve para que la xenofobia se extienda por Japón»”. “De ahí que llame la atención que, mientras mangas como Mi novia... desvelan una total despreocupación por la sociedad japonesa, otros como Gô-sen insistan en la necesidad de pensar más en ella, actitudes ambas que son reflejo de la actualidad japonesa, y no un subproducto para marginados”.
Argüir que obras concretas o ciertos determinantes situacionales en las que están encuadradas, son un fiel reflejo e influencia concluyente para tales comportamientos o desencadenantes de una variabilidad social, es otorgarles un poder y unas facultades que están muy lejanas de la probada realidad. Acentuado porque asimismo, se trata de cómics y recursos aislados, protagonistas a lo sumo de unas pocas ficciones.
Luego, encontramos errores que hablan a las claras del poco dominio, conocimiento e información de la que se ha nutrido Shingo Kato para redactar tan brillantes líneas. Cita textual: “Entre los recientes mangas hay que destacar Vagabond, cuyo protagonista es Musashi Miyamoto, quizás el samurai más famoso, entre otras cosas por ser el autor del libro Hagakure”.
Cualquiera con unas pocas nociones de historia, y más si es de origen japonés, sabrá perfectamente que el autor de Hakagure (El Camino del Samurai) es Yamamoto Jōchō (Yamamoto Tsunetomo) y no el mitificado Musashi Miyamoto. Porque para mayor escarnio, pese a estar cronológicamente cercanos en el tiempo, jamás llegaron a coexistir.
Al lado de esto, otras erratas no revisten tanta importancia como: “…Saishuu Heiki Kanojo («Mi novia, el arma final»)”. O descripciones tan pobres y alejadas de la realidad narrativa que alguien que haya degustado las obras normalmente no afirmaría: “También destaca Nodame Cantabile, historia de una extraña pianista que puso en marcha el boom de la música clásica en Japón. O Nana, también sobre una chica que se dedica a la música, en este caso al rock. Y otro muy diferente: Death Note, en el que combaten dos muchachos por un «cuaderno de muerte», con el que se puede matar a las personas tan sólo escribiendo su nombre. Otro título que recordar es Mushishi, un silencioso y bellísimo manga en el que un chico mágico de hace unos cien años combate y dialoga con espíritus en la naturaleza japonesa”.
Descripciones terriblemente miserables para la profesionalidad que se le ha de suponer a un medio de esta dimensión, potenciadas por alguna aseveración que adolece de una falta de congruencia alarmante con el contenido original netamente expuesto en la trama.
Al margen de lo ya comentado y dejando algún punto interesante a tratar, lo más adecuado lógicamente, es que cada cuál lea el artículo de forma íntegra y extraiga su propio corolario. En definitiva, “Más allá de los «Otakus»” de Shingo Kato, reúne todas las excelencias que un escrito periodístico de la más baja calidad se congratularía de presentar, siendo el ejemplo perfecto de dislate que no se debería de publicar. No obstante, como decíamos al principio, la difusión en plataformas de público generalista es un paso adelante para lograr el reconocimiento y apoyo cultural del que el medio es acreedor, y del que goza en otras latitudes ajenas a nuestra piel de toro. Pero por favor, siempre con criterio y una mínima base sobre la que reflexionar. De lo contrario, nunca progresaremos más allá de un sector en el que gran parte de la información brota de la incansable y desagradecida labor que se realiza desde el amateurismo, o en la mejor de las situaciones, de manera semiprofesional.
LO MAS REMARCABLE ES EL PRIMER PARRAFO DONDE DICEN QUE LOS OTAKUS VIVEN EN UNA RELIDAD PARARELA
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Más allá de los «Otakus»
Por Shingo Kato.
RSS Comparte 19 de enero de 2008 - número: 833 Vota: 1 2 3 4 5 Resultado: Tamaño del texto
Para algunos de los otakus japoneses, más familiarmente conocidos por los españoles como frikis, personas con tendencias extravagantes y provocativas, una chica que aparece en un tebeo manga se convierte en su propia novia. No es una casualidad. A estos otakus les cuesta mucho tener contacto con las chicas del mundo real y por eso se encierran en el mundo virtual del manga. Tal vez los lectores piensen que ya eran muy raros antes de aficionarse a su lectura, algo arriesgado en una sociedad con mucha presión social como la japonesa. Pero las cosas cambian. Se podría decir que, en el Japón actual, los otakus están incluso representados en la Cámara de los Diputados. Taro Aso, un ex ministro de Asuntos Exteriores, se reconoce como gran aficionado al manga y a veces se toma por uno de los otakus. Aso siempre lleva en su coche la más reciente edición de los mangas, que aparecen semanalmente. Hace unos meses, en la campaña de elecciones para la presidencia de su partido, escogió el barrio de Akihabara, la meca de los otakus de todo el mundo, para una de sus intervenciones públicas.
Hasta que el manga ha ocupado este lugar prominente, el camino ha sido muy largo. Se dice que el primer manga japonés data de hace un milenio, pero su formato actual se constituyó hace unos setenta años; desde el final de la Segunda Guerra Mundial, el mercado no ha dejado de crecer. Los años setenta y ochenta representaron la «fiebre del oro» de las revistas manga semanales y aparecieron grandes obras, como Doraemon, Gundam y Bola de Dragón. Más tarde, la difusión de internet y la depresión económica de los años noventa bajaron las ventas, pero también se generaron nuevos soportes y espacios, caso de la «Manga Kissa» («Cafetería Manga»), donde hay muros cubiertos de estanterías de manga, máquinas de café y numerosas salas individuales con una silla y un ordenador con internet. Allí la afición se multiplica.
Música y espíritus. Entre los recientes mangas hay que destacar Vagabond, cuyo protagonista es Musashi Miyamoto, quizás el samurai más famoso, entre otras cosas por ser el autor del libro Hagakure. También destaca Nodame Cantabile, historia de una extraña pianista que puso en marcha el boom de la música clásica en Japón. O NANA, también sobre una chica que se dedica a la música, en este caso al rock. Y otro muy diferente: Death Note, en el que combaten dos muchachos por un «cuaderno de muerte», con el que se puede matar a las personas tan sólo escribiendo su nombre. Otro título que recordar es Mushishi, un silencioso y bellísimo manga en el que un chico mágico de hace unos cien años combate y dialoga con espíritus en la naturaleza japonesa.
Como ha puesto de relieve mi compañero historiador Kenji Matsuda en este suplemento, el manga «forma parte de la cultura japonesa»; también refleja su actualidad. Un ejemplo de ello serían los mangas Sekai-Kei. La palabra japonesa Sekai significa lo mismo que «mundo», pero aquí se refiere al mundo que rodea a una persona. Estos mangas están muy lejos del clásico Gundam, que era del tipo Star Wars. La obra pionera de Sekai-Kei es Saishuu Heiki Kanojo («Mi novia, el arma final»). Está protagonizada por una pareja de jovencitos que vive una vida pacífica en una aldea japonesa. De repente, se descubre que la chica es el arma final de la humanidad transformada por las Fuerzas de Autodefensa de Japón, por lo que tiene en su mano el destino de todos los seres humanos sobre la faz de la Tierra. Como otras parejas, tienen riñas y la chica se enfada, pero eso significa el derrumbamiento total de una ciudad o numerosas muertes, ya que ella es el arma todopoderosa. Así, un pequeño y precioso amor de un chico y una chica se conecta directamente al destino de todos.
Parálisis social. Algunos sociólogos consideran que este carácter del Sekai-Kei es resultado de la parálisis social extendida entre los jóvenes japoneses, una reacción a los cambios traídos por la globalización. Según sus hipótesis, la cantidad de información que les llega de todo el globo cada día supera su capacidad de procesarla. Como reacción de autodefensa eligen, inconscientemente en muchos casos, reducir su mirada, limitarla. Antes los jóvenes japoneses pensaban en un contexto social. Viendo Gundam, los niños de los años ochenta ampliaban su punto de vista. Estos días, en cambio, se encierran en su mundo propio, el Sekai, y no contemplan nada más allá de su familia, novio o novia y amigos.
Otra tendencia reciente viene representada por el Gômanizumu Sengen («Manifiesto de "soberbia", Gô-sen»). Desde su primera publicación en 1992, este «ensayo manga» (el protagonista es el propio autor, Yoshinori Kobayashi) acumuló seguidores por su estilo al emitir opiniones y tratar temas polémicos, como la coreanofobia o Kenkanryu, un manga que Kobayashi criticó y del que señaló: «sólo sirve para que la xenofobia se extienda por Japón». Ello no implica que no represente un, a su juicio, sano nacionalismo. A fines de los años noventa, Kobayashi entró en la polémica de la memoria histórica en versión japonesa. Sus asuntos principales fueron el templo de Yasukuni, donde se conmemora a los criminales de guerra de la Segunda Guerra Mundial, y los contenidos de los libros de texto sobre la historia de Japón, en un sentido más conservador y tradicional. De ahí que llame la atención que, mientras mangas como Mi novia... desvelan una total despreocupación por la sociedad japonesa, otros como Gô-sen insistan en la necesidad de pensar más en ella, actitudes ambas que son reflejo de la actualidad japonesa, y no un subproducto para marginados.
EL SIGUIENTE TEXTO ES DE LA PAGINA ANIMAGAWEB DONDE DAN UN EXPLICACION MEJOR REDACTADA AL ARTICULO
La paulatina proliferación de la historieta dentro de los medios generalistas es un paso necesario hacia esa mal denominada normalización, más si cabe en lo relativo al manga. Un análogo tebeístico que por unas u otras razones que no entraremos ahora a debatir, posee a veces, una imagen social y cultural generalmente inferior e indebidamente minusvalorada a la de otras manifestaciones del noveno arte. Bien sea por desinformación, por una equívoca asociación de ideas o conceptos, o por simple y puro gregarismo; el caso es que, artículos tan punibles y desafortunados como el firmado por Shingo Kato en el ABCD las Artes y las Letras (suplemente del ABC) bajo el título “Más allá de los «Otakus»”, concurre precisamente a exaltar y caricaturizar aquellos clichés ya de por sí bastante arraigados a la imagen que se percibe o promulga popularmente del cómic japonés.
Aunque en el siguiente enlace podéis leer al completo el susodicho escrito, es menester prestar especial atención a particulares sentencias de cariz ridículo, exacerbadamente exaltadas con razones o argumentos cuanto menos controvertibles. Como primera muestra, un botón que además es parte introductoria del texto: “…más familiarmente conocidos por los españoles como frikis, personas con tendencias extravagantes y provocativas, una chica que aparece en un tebeo manga se convierte en su propia novia. No es una casualidad. A estos otakus les cuesta mucho tener contacto con las chicas del mundo real y por eso se encierran en el mundo virtual del manga”.
Veamos, es rigurosamente cierto que en el Japón existen coyunturas como los así llamados hikikomori, un fenómeno preocupante de corte antisocial que afecta a un pequeño pero creciente porcentaje de los jóvenes nipones. Pero extrapolar un hecho similar como precepto o sectarismo de lo que no son más que consumidores o lectores de una determinada cultura, sea en el país del sol naciente o en cualquier región, es caer en el sensacionalismo más absoluto.
A continuación, otro extracto: “Taro Aso, un ex ministro de Asuntos Exteriores, se reconoce como gran aficionado al manga y a veces se toma por uno de los otakus. Aso siempre lleva en su coche la más reciente edición de los mangas, que aparecen semanalmente. Hace unos meses, en la campaña de elecciones para la presidencia de su partido, escogió el barrio de Akihabara, la meca de los otakus de todo el mundo, para una de sus intervenciones públicas”.
Si tenemos en cuenta que en el Japón el consumo de manga es una costumbre totalmente común y usual, un pasatiempo tan habitual como puede ser el fútbol dentro de nuestras fronteras, aludir a una situación cambiante basándose en algo que responde más que nada a cuestiones de marketing electoral, tiene difícil sostén.
Más conclusiones sacadas de contexto: “Algunos sociólogos consideran que este carácter del Sekai-Kei es resultado de la parálisis social extendida entre los jóvenes japoneses, una reacción a los cambios traídos por la globalización”. “Otra tendencia reciente viene representada por el Gômanizumu Sengen («Manifiesto de "soberbia", Gô-sen»). Desde su primera publicación en 1992, este «ensayo manga» (el protagonista es el propio autor, Yoshinori Kobayashi) acumuló seguidores por su estilo al emitir opiniones y tratar temas polémicos, como la coreanofobia o Kenkanryu, un manga que Kobayashi criticó y del que señaló: «sólo sirve para que la xenofobia se extienda por Japón»”. “De ahí que llame la atención que, mientras mangas como Mi novia... desvelan una total despreocupación por la sociedad japonesa, otros como Gô-sen insistan en la necesidad de pensar más en ella, actitudes ambas que son reflejo de la actualidad japonesa, y no un subproducto para marginados”.
Argüir que obras concretas o ciertos determinantes situacionales en las que están encuadradas, son un fiel reflejo e influencia concluyente para tales comportamientos o desencadenantes de una variabilidad social, es otorgarles un poder y unas facultades que están muy lejanas de la probada realidad. Acentuado porque asimismo, se trata de cómics y recursos aislados, protagonistas a lo sumo de unas pocas ficciones.
Luego, encontramos errores que hablan a las claras del poco dominio, conocimiento e información de la que se ha nutrido Shingo Kato para redactar tan brillantes líneas. Cita textual: “Entre los recientes mangas hay que destacar Vagabond, cuyo protagonista es Musashi Miyamoto, quizás el samurai más famoso, entre otras cosas por ser el autor del libro Hagakure”.
Cualquiera con unas pocas nociones de historia, y más si es de origen japonés, sabrá perfectamente que el autor de Hakagure (El Camino del Samurai) es Yamamoto Jōchō (Yamamoto Tsunetomo) y no el mitificado Musashi Miyamoto. Porque para mayor escarnio, pese a estar cronológicamente cercanos en el tiempo, jamás llegaron a coexistir.
Al lado de esto, otras erratas no revisten tanta importancia como: “…Saishuu Heiki Kanojo («Mi novia, el arma final»)”. O descripciones tan pobres y alejadas de la realidad narrativa que alguien que haya degustado las obras normalmente no afirmaría: “También destaca Nodame Cantabile, historia de una extraña pianista que puso en marcha el boom de la música clásica en Japón. O Nana, también sobre una chica que se dedica a la música, en este caso al rock. Y otro muy diferente: Death Note, en el que combaten dos muchachos por un «cuaderno de muerte», con el que se puede matar a las personas tan sólo escribiendo su nombre. Otro título que recordar es Mushishi, un silencioso y bellísimo manga en el que un chico mágico de hace unos cien años combate y dialoga con espíritus en la naturaleza japonesa”.
Descripciones terriblemente miserables para la profesionalidad que se le ha de suponer a un medio de esta dimensión, potenciadas por alguna aseveración que adolece de una falta de congruencia alarmante con el contenido original netamente expuesto en la trama.
Al margen de lo ya comentado y dejando algún punto interesante a tratar, lo más adecuado lógicamente, es que cada cuál lea el artículo de forma íntegra y extraiga su propio corolario. En definitiva, “Más allá de los «Otakus»” de Shingo Kato, reúne todas las excelencias que un escrito periodístico de la más baja calidad se congratularía de presentar, siendo el ejemplo perfecto de dislate que no se debería de publicar. No obstante, como decíamos al principio, la difusión en plataformas de público generalista es un paso adelante para lograr el reconocimiento y apoyo cultural del que el medio es acreedor, y del que goza en otras latitudes ajenas a nuestra piel de toro. Pero por favor, siempre con criterio y una mínima base sobre la que reflexionar. De lo contrario, nunca progresaremos más allá de un sector en el que gran parte de la información brota de la incansable y desagradecida labor que se realiza desde el amateurismo, o en la mejor de las situaciones, de manera semiprofesional.
domingo, 20 de enero de 2008
CURIOSIDADES
piratas del carive
vs.
padre de familia
fire bals
yo lo hago asi y no quema
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lo cuisoso que es sacar cosas de cosas que estando estas cosas dentro de esas cosas
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y algo menos porfesional peor mas practico y facil
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jay y bob el silencioso
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lunes, 14 de enero de 2008
LISTAS DEL TOP 8 DEL PHARAO TOUR ESPAÑA
1º Alejandro Ropero
2 ladd
2 raiza
1 zaborg
2 thestalos
2 cyber dragon
1 breaker
3 hydrogeddon
2 tomate
1 snipe
1 sangan
1 reaper
1 comander
1 morphing
1 craw
1 frog
3 soul exchange
3 enemy controler
1 brain
1 xivos
1 heavy
1 mst
2 foolish
1 pot
1 premaute
1 vortex
1MIRROR
1 tt
1 call
2 bottomles
SIDE DECK
1 mobius
1 asura
2 KINETIC
1 craw
1 noble
2 pulling
3 dust tornado
2 decree
1minnd crush
1 dushoot
2º Antonio Santos
Monstros(20):
3 Light & Darkness Dragon
3 Raiza the Storm Monarch
1 Destiny Hero - Plasma
1 EH Stratos
1 fear monger
2 DH Malicious
1 DH Disk Commander
2 D.D. Crow
1 Treeborn Frog
1 Spell Striker
1 Spirit Reaper
1 Snipe Hunter
1 Sangan
1 cyber dragon
Spells(15):
3 Destiny Draw
2 ROTA
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Pot of Avarice
1 Enemy Controller
1 Brain Control
1 Soul Exchange
1 Scapegoat
2 Foolish Burial
1 MST
Traps(6):
3 Phoenix Wing Wind Blast
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
side deck
2x Jinzo
1x Cyber dragon
1x Breaker the M. W.
1x Kinetic Soldier
1x Spell Striker
1x Lightning Vortex
2x Pulling The Rug
2x Malevolent Catas.
2x Dust Tornado
2x Threatning Roar
3º JJ Gasalla
Monstruos
3 Shogun shien
2 Enishi
3 G.master
3 Zanji
3 Irou
1 Nisasi
3 Yaichi
1 Espiritu de los 6 s
1 Trooper
Magicas
1 Hevy
1 Mystical
2 Cunin
2 srhink
1 Prematur
1 Gerrero volviendo con vida
2 Refuerzos
3 Razonamientos
Trampas
1 Cilindros
1 MIRROR
1 Call
2 Botton
2 Macaras d restrincion
Banquillo
1TRABALENGUAS
1 Cuervo
2 Kamon
1 Golpeador magico
2 Drenage magico
2 Curse
2 Dropof
1 Transmigracion
1 Clok tower
1 Liberacion del alma
1 Vortex
4º Juanmanuel Lopez
Monstruos (8):
3 Destiny Hero - Dogma
2 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Elemental Hero - Stratos
1 D.D.M. Different Dimension Master
1 Dark Magician of Chaos
Mágicas (30):
3 Destiny Draw
3 Trade It
3 Warrior Returning Alive
3 Reasoning
3 Monster Gate
2 Reinforcements of the Army
2 Divine Sword - Phoenix Blade
2 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Spell Reproduction
1 Magical Stone Excavation
1 Premature Burial
1 Brain Control
1 Shield Crush
1 Dimension Fusion
1 Card Destruction
Trampa (4):
3 Magical Explosion
1 Call of the Haunted
no tengo el side a mi disposición
5º Alejandro Hernadez
No dispongo de la lista pues el “no la recurda”
Pero era una ladd con destinis
6º Pere Torrelas
3 raiza
3 thestalos
3 spy
3 deko
2 cybers
1 jinzo
1 breaker
1 sangan
1 morfin
1 marsh
1 reaper
1 frog
1 crow
2 enemy
2 soul exange
1 pot
1 prema
1 boOk
1 heavy
1 mst
1 xivos
1 brain
1 nobleman
2 bottomless
1 trap
1 call
1 tt
1 mirror
1 widespread ruin
Side:
3 hydro
1 snipe
1 jinzo
1 mobius
1 asura
1 crow
3 roar
2 dust
2 decree
7º Eduardo Sanchez
Monstruos 23 :
-3 Cyber Dragon.
-3 Raiza.
-1 Light and Darkness Dragon.
-1 Snipe Hunter.
-1 E-Hero Stratos.
-1 D-Hero Disc Commander.
-2 D-Hero Fear Monger.
-1 Treeborn Frog.
-1 Maga de la Fe.
-1 Sangan.
-1 Morphig jar.
-2 D-Hero Malicious.
-1 Card Trooper.
-1 Dark Magician of Chaos.
-1 Marshmallow.
-1 Spirit Reaper.
-1 Breaker the magical Warrior.
Magicas 16 :
-2 Entierro Insensato.
-2 Shield Crush.
-2 Lightning vortex.
-2 Destiny Draw.
-1 Enemy Controller.
-1 Heavy Storm.
-1 Scapegoat.
-1 Refuerzos de la Armada.
-1 Pot of Avarice.
-1 Mistical Space Typhon
-1 Premature Burial.
-1 Brain Controll.
Trampas 6 :
-3 Karma Cut.
-1 Torrencial Tribute.
-1 Call of the Haunted.
-1 Mirror Force.
side deck
2 jinzos
2 cursed seal
2 rugido
2 pulling
2 royal
2 forced back
2 twister
1 d.d.crow
8º Luis Matallanas
3- Raiza the storm monarch
2- Thestalos the firestorm monarch
2- Light and darkness dragon
2- Destiny Hero Malicious
2- Destiny Hero Fear Monger
1- Elemental Hero Stratos
1- Destiny Hero Disk Comander
1- Ciber Dragon
1- Spirit Reaper
1- Sangan
1- Spell striker
1- Breaker the magical warrior
1- Treeborn frog
1- Snipe hunter
1- Marshmallon
1- D.D Crow
2- Destiny Draw
2- Soul exchange
2- Reinforcement of the army
1- Foolish burial
1- Brain control
1- Scapegoat
1- Enemy controller
1- Mystical space typhoon
1- Heavy Storm
1- Premature burial
1- Pot of avarice
2- Phoenix wing wind blast
1- Torrential Tribute
1- Call of haunted
1- Mirror force
1- Bottomless trap hole
tampoco dispongo del side
lamento los retrasos pero UDE extravio entre los arbtros las listas lo q hace imposible encontrarlas de nuevo y reunirlas
seguire con mis pesquisas
MFG
R.T.
2 ladd
2 raiza
1 zaborg
2 thestalos
2 cyber dragon
1 breaker
3 hydrogeddon
2 tomate
1 snipe
1 sangan
1 reaper
1 comander
1 morphing
1 craw
1 frog
3 soul exchange
3 enemy controler
1 brain
1 xivos
1 heavy
1 mst
2 foolish
1 pot
1 premaute
1 vortex
1MIRROR
1 tt
1 call
2 bottomles
SIDE DECK
1 mobius
1 asura
2 KINETIC
1 craw
1 noble
2 pulling
3 dust tornado
2 decree
1minnd crush
1 dushoot
2º Antonio Santos
Monstros(20):
3 Light & Darkness Dragon
3 Raiza the Storm Monarch
1 Destiny Hero - Plasma
1 EH Stratos
1 fear monger
2 DH Malicious
1 DH Disk Commander
2 D.D. Crow
1 Treeborn Frog
1 Spell Striker
1 Spirit Reaper
1 Snipe Hunter
1 Sangan
1 cyber dragon
Spells(15):
3 Destiny Draw
2 ROTA
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Pot of Avarice
1 Enemy Controller
1 Brain Control
1 Soul Exchange
1 Scapegoat
2 Foolish Burial
1 MST
Traps(6):
3 Phoenix Wing Wind Blast
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
side deck
2x Jinzo
1x Cyber dragon
1x Breaker the M. W.
1x Kinetic Soldier
1x Spell Striker
1x Lightning Vortex
2x Pulling The Rug
2x Malevolent Catas.
2x Dust Tornado
2x Threatning Roar
3º JJ Gasalla
Monstruos
3 Shogun shien
2 Enishi
3 G.master
3 Zanji
3 Irou
1 Nisasi
3 Yaichi
1 Espiritu de los 6 s
1 Trooper
Magicas
1 Hevy
1 Mystical
2 Cunin
2 srhink
1 Prematur
1 Gerrero volviendo con vida
2 Refuerzos
3 Razonamientos
Trampas
1 Cilindros
1 MIRROR
1 Call
2 Botton
2 Macaras d restrincion
Banquillo
1TRABALENGUAS
1 Cuervo
2 Kamon
1 Golpeador magico
2 Drenage magico
2 Curse
2 Dropof
1 Transmigracion
1 Clok tower
1 Liberacion del alma
1 Vortex
4º Juanmanuel Lopez
Monstruos (8):
3 Destiny Hero - Dogma
2 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Elemental Hero - Stratos
1 D.D.M. Different Dimension Master
1 Dark Magician of Chaos
Mágicas (30):
3 Destiny Draw
3 Trade It
3 Warrior Returning Alive
3 Reasoning
3 Monster Gate
2 Reinforcements of the Army
2 Divine Sword - Phoenix Blade
2 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Giant Trunade
1 Spell Reproduction
1 Magical Stone Excavation
1 Premature Burial
1 Brain Control
1 Shield Crush
1 Dimension Fusion
1 Card Destruction
Trampa (4):
3 Magical Explosion
1 Call of the Haunted
no tengo el side a mi disposición
5º Alejandro Hernadez
No dispongo de la lista pues el “no la recurda”
Pero era una ladd con destinis
6º Pere Torrelas
3 raiza
3 thestalos
3 spy
3 deko
2 cybers
1 jinzo
1 breaker
1 sangan
1 morfin
1 marsh
1 reaper
1 frog
1 crow
2 enemy
2 soul exange
1 pot
1 prema
1 boOk
1 heavy
1 mst
1 xivos
1 brain
1 nobleman
2 bottomless
1 trap
1 call
1 tt
1 mirror
1 widespread ruin
Side:
3 hydro
1 snipe
1 jinzo
1 mobius
1 asura
1 crow
3 roar
2 dust
2 decree
7º Eduardo Sanchez
Monstruos 23 :
-3 Cyber Dragon.
-3 Raiza.
-1 Light and Darkness Dragon.
-1 Snipe Hunter.
-1 E-Hero Stratos.
-1 D-Hero Disc Commander.
-2 D-Hero Fear Monger.
-1 Treeborn Frog.
-1 Maga de la Fe.
-1 Sangan.
-1 Morphig jar.
-2 D-Hero Malicious.
-1 Card Trooper.
-1 Dark Magician of Chaos.
-1 Marshmallow.
-1 Spirit Reaper.
-1 Breaker the magical Warrior.
Magicas 16 :
-2 Entierro Insensato.
-2 Shield Crush.
-2 Lightning vortex.
-2 Destiny Draw.
-1 Enemy Controller.
-1 Heavy Storm.
-1 Scapegoat.
-1 Refuerzos de la Armada.
-1 Pot of Avarice.
-1 Mistical Space Typhon
-1 Premature Burial.
-1 Brain Controll.
Trampas 6 :
-3 Karma Cut.
-1 Torrencial Tribute.
-1 Call of the Haunted.
-1 Mirror Force.
side deck
2 jinzos
2 cursed seal
2 rugido
2 pulling
2 royal
2 forced back
2 twister
1 d.d.crow
8º Luis Matallanas
3- Raiza the storm monarch
2- Thestalos the firestorm monarch
2- Light and darkness dragon
2- Destiny Hero Malicious
2- Destiny Hero Fear Monger
1- Elemental Hero Stratos
1- Destiny Hero Disk Comander
1- Ciber Dragon
1- Spirit Reaper
1- Sangan
1- Spell striker
1- Breaker the magical warrior
1- Treeborn frog
1- Snipe hunter
1- Marshmallon
1- D.D Crow
2- Destiny Draw
2- Soul exchange
2- Reinforcement of the army
1- Foolish burial
1- Brain control
1- Scapegoat
1- Enemy controller
1- Mystical space typhoon
1- Heavy Storm
1- Premature burial
1- Pot of avarice
2- Phoenix wing wind blast
1- Torrential Tribute
1- Call of haunted
1- Mirror force
1- Bottomless trap hole
tampoco dispongo del side
lamento los retrasos pero UDE extravio entre los arbtros las listas lo q hace imposible encontrarlas de nuevo y reunirlas
seguire con mis pesquisas
MFG
R.T.
jueves, 10 de enero de 2008
martes, 8 de enero de 2008
BLOGS Y 2007
Hola este año los blogs se han revolucionado
desde que Sergio Tenza y yo empezamos, el numero de blogs sobre yugi en españa se han disparado. hay algunos de mayor o peor calidad, otros que son mas personales o mas de informacion general, tambien estan los que solo se dedcian a cartas y otros son de yugi pero de cartas tinen poco... un largo etc. aqui.
Pero dejando de lado este boom de blogs. Quiero poner un gran archivo de enlaces y por ellos todos los que tengais un blog relacionado con esta fantastica y duradera aficion (5 años ya quien lo habria pensado en 2003 cundo llego a España el juego).
ASI QUE TODOS LOS QUE QUERAIS QUE PONGA VUESTRO ENLACE EN MI BLOG QUE ME PONGA EN COMENTARIOS DE ESTE ARTICULO LA DIRECCION DEL BLOG Y LO AÑADIRE.
SOLO ME DEDICARE A ESTA TAREA HASTA EL DOMINGO NOCHE DE ESTA SEMANA.
MFG ( Mit Freündlichen Grüssen --> atentamente en aleman)
Rodrigo Togores
desde que Sergio Tenza y yo empezamos, el numero de blogs sobre yugi en españa se han disparado. hay algunos de mayor o peor calidad, otros que son mas personales o mas de informacion general, tambien estan los que solo se dedcian a cartas y otros son de yugi pero de cartas tinen poco... un largo etc. aqui.
Pero dejando de lado este boom de blogs. Quiero poner un gran archivo de enlaces y por ellos todos los que tengais un blog relacionado con esta fantastica y duradera aficion (5 años ya quien lo habria pensado en 2003 cundo llego a España el juego).
ASI QUE TODOS LOS QUE QUERAIS QUE PONGA VUESTRO ENLACE EN MI BLOG QUE ME PONGA EN COMENTARIOS DE ESTE ARTICULO LA DIRECCION DEL BLOG Y LO AÑADIRE.
SOLO ME DEDICARE A ESTA TAREA HASTA EL DOMINGO NOCHE DE ESTA SEMANA.
MFG ( Mit Freündlichen Grüssen --> atentamente en aleman)
Rodrigo Togores
lunes, 7 de enero de 2008
RESUMEN PERSONAL DEL 2007
Bien os voy a comentar algo muy util que tengo en mi poder.
Es un cuadernito muy chulo en el que he escrito durnate todo este pasado año 2007 todos los torneos que he jugado, mis rivales, que tipo de mazo usaban y mi resultado, al igual que la lista ecsacta del mazo y el side deck que he usado.
ese cuaderno me ayuda muhco a la hora de hacer memoria de torneos y mazos, este año empezare otro cuaderno de las mismas caracteristicas.
aparte de ver que he estado jugando mas bien mazos antimeta y no tier1, tambien por ello haber perdido muchos puntos (o ganado pocos) este año me he propuesto ponerme un poco mas con tier1 aunque mis mazos simpre se han demostrado esfectivos soliendo hacer un 3-1 la mayor parte delas veces.
con no jugar tier1 pongo como ejemplo que tengo los 3 LaDD desde casi que salieron y no los he jugado aun nunca, tampoco he jugado ningun mazo de Perfect Circle en todo lo que llvan desde despues de la lista. los monarcas me han interesado poco solo los he jugado en ocasiones puntuales y en macro.
por eso este año espero tambien jugar los mazos que me gustan pero mas hacia el entorno competitivo ( como por ejemplo no jugar un mazo como el de robin rinos , aunque hiciese 4-1, no es lo mejor).
ahora despues de este largo texto de cosas que se me pasan por la cabeza pondre todo lo que he jugaqdo este año y con que asi un resumen de mi "cuaderno".
ESQUEMA 2007
Torneos jugados: 84
Torneos ganados:20
Partidas jugadas: 364
Partidas ganadas: 245
Partidas perdidas: 119
Torneos importantes jugados: 5
Nacional 9-4 4º
Europeo 3-4 147º
Win Wii 5-2 5º
PT Augs 5-3 158º
PT Mad 3-4 48º
Mis mazos mas jugados han sido:
Strike ninja
Macrocosmos
Burn
Clocktower
Mis variaciones de puntos:
de 2985 a 2955 (la mayoria perdidos por mi mal papel en el pharao)
ELAÑO HA SIDO MUY ESPECIAL NUEVOS AMIGOS Y COMPAÑEROS
PERO SOBRE TODO GRACIAS TODOS LOS QUE ME AVEIS AYUDADO A CREAR ESTE BLOG Y DE FORMA PERSONAL COMO JUGADORES ESTRATEGAS COLEGAS DE DISCURSION Y CONVERSACION ( EN REAL Y MSN)
GRACIAS A TODOS
Es un cuadernito muy chulo en el que he escrito durnate todo este pasado año 2007 todos los torneos que he jugado, mis rivales, que tipo de mazo usaban y mi resultado, al igual que la lista ecsacta del mazo y el side deck que he usado.
ese cuaderno me ayuda muhco a la hora de hacer memoria de torneos y mazos, este año empezare otro cuaderno de las mismas caracteristicas.
aparte de ver que he estado jugando mas bien mazos antimeta y no tier1, tambien por ello haber perdido muchos puntos (o ganado pocos) este año me he propuesto ponerme un poco mas con tier1 aunque mis mazos simpre se han demostrado esfectivos soliendo hacer un 3-1 la mayor parte delas veces.
con no jugar tier1 pongo como ejemplo que tengo los 3 LaDD desde casi que salieron y no los he jugado aun nunca, tampoco he jugado ningun mazo de Perfect Circle en todo lo que llvan desde despues de la lista. los monarcas me han interesado poco solo los he jugado en ocasiones puntuales y en macro.
por eso este año espero tambien jugar los mazos que me gustan pero mas hacia el entorno competitivo ( como por ejemplo no jugar un mazo como el de robin rinos , aunque hiciese 4-1, no es lo mejor).
ahora despues de este largo texto de cosas que se me pasan por la cabeza pondre todo lo que he jugaqdo este año y con que asi un resumen de mi "cuaderno".
ESQUEMA 2007
Torneos jugados: 84
Torneos ganados:20
Partidas jugadas: 364
Partidas ganadas: 245
Partidas perdidas: 119
Torneos importantes jugados: 5
Nacional 9-4 4º
Europeo 3-4 147º
Win Wii 5-2 5º
PT Augs 5-3 158º
PT Mad 3-4 48º
Mis mazos mas jugados han sido:
Strike ninja
Macrocosmos
Burn
Clocktower
Mis variaciones de puntos:
de 2985 a 2955 (la mayoria perdidos por mi mal papel en el pharao)
ELAÑO HA SIDO MUY ESPECIAL NUEVOS AMIGOS Y COMPAÑEROS
PERO SOBRE TODO GRACIAS TODOS LOS QUE ME AVEIS AYUDADO A CREAR ESTE BLOG Y DE FORMA PERSONAL COMO JUGADORES ESTRATEGAS COLEGAS DE DISCURSION Y CONVERSACION ( EN REAL Y MSN)
GRACIAS A TODOS
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